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第三網絡時代,啟動營銷新變革

作者:
日期:2009-11-11 15:17:30
摘要:第三網絡時代,啟動營銷新變革
2009年11月11日電/明通新聞專線/--  “跪求,食面八方豌豆炸醬拌面卡”••••••現(xiàn)在網絡上流行這樣一些話。剛開始筆者完全無法理解這個卡究竟是什么。后來經過了解后才知道這是康師傅食面八方一個互動游戲的游戲卡片,只有集齊了一套系列卡片才能換取相應的游戲大獎。網友都為這個游戲而沸騰了。游戲剛開始幾天就有超過2000人注冊登陸游戲。隨著活動的進行,越來越多的人進入了游戲。許多論壇都有求卡的帖子出現(xiàn)。

    這樣的傳播現(xiàn)象不是第一次出現(xiàn)了,據了解中國近幾年先后出現(xiàn)了多次這樣的傳播現(xiàn)象,從芙蓉姐姐到汶川地震。我們經歷的不僅僅是各種網絡傳播現(xiàn)象的出現(xiàn)更是一個時代的來臨——第三網絡時代。第三網絡時代又叫社區(qū)網絡時代,它是由各個網友自發(fā)組成的一個又一個網絡社交圈子,這樣的圈子都會有一種共同的價值取向或者共同的愛好。他們在網上互相交流,互相鼓勵,也互相共享社會信息。

    這樣的一個個社區(qū)網絡則成為了一個個獨特的消費群體。他們有相同的愛好,相同的價值取向,基本相同的社會地位,消費行為習慣。而這樣的特點也注定成為了商家新的營銷戰(zhàn)場,為營銷的變革提供了生長的土壤。康師傅食面八方率先引動新網絡時代下的營銷變革,獨特的游戲營銷創(chuàng)意為傳統(tǒng)的營銷方式注入了新的生機,在一遍紅海的市場中開辟出新的藍海。據了解自康師傅食面八方正式開始游戲營銷以來,已經有接近600萬人次的網頁瀏覽量和一萬人以上的參與人數(shù),直接影響人數(shù)超過5000萬人次。而這樣的營銷模式也在快速被各個廠商復制跟進,高參與度,高記憶度,高回報率讓網絡游戲營銷踏上了發(fā)展的快車道,在第三網絡時代下開始了營銷的新變革。