這款A(yù)I玩具賣爆了,299美元月銷6000+,它如何在紅海市場中創(chuàng)造不可能業(yè)績?
目前誰才是真正的“AI玩具”銷量王者?
在美國亞馬遜平臺,如果以“AI TOYS”關(guān)鍵詞檢索,會出現(xiàn)超過1000款商品信息。里面產(chǎn)品品類眾多,涉及積木、繪畫板、桌面AI萌寵、智能機器人等,價格跨度從數(shù)美元到數(shù)千美元。
如果按照暢銷榜排名,一款名為Nex Playground的小方盒穩(wěn)居第一。產(chǎn)品定價299美元,數(shù)據(jù)顯示過去一個月賣出了6000多件。
這款產(chǎn)品有哪些值得說道的地方?

開賣兩年,年銷量向百萬看齊
Nex Playground是由硅谷AI科技公司Nex所打造的一款體感游戲主機,最早發(fā)布于2023年年底,上市至今已經(jīng)兩年有余。
有數(shù)據(jù)指出,產(chǎn)品發(fā)布首年,它的銷量僅有5000臺。隨著口碑持續(xù)發(fā)酵,2024年銷量來到了15萬。去年黑五期間,它在互動游戲硬件品類中銷量甚至一度擊敗PS5,排名僅次于任天堂Switch 2《馬里奧賽車世界》同捆版,全年銷量應(yīng)該達到了60-65萬臺。
另外美國亞馬遜頁面顯示,設(shè)備評分高達4.7,共計收獲了4.3K評價,可謂口碑銷量雙豐收。

對于Nex Playground的主要功能,其實一句話就能說完:將它接入電視,即可暢玩里面的數(shù)十款體感游戲。產(chǎn)品介紹指出,它專為兒童和家庭打造,游戲評級為“適用于所有人”。
提到體感游戲機,可能我們下意識會想到Switch+健身環(huán)套裝、任天堂Wii、Xbox 360 + Kinect等,其中任天堂Wii更是創(chuàng)造了全球超1億臺的銷量神話。另外,市面上的VR設(shè)備如果按照游戲?qū)傩裕鋵嵰部梢詺w類為體感游戲機范疇。
明明市面上已經(jīng)不乏競品,并且賽道由幾個巨頭牢牢把控,Nex Playground又是如何從中脫穎而出的?

簡單純粹的體驗
1、零上手門檻。產(chǎn)品易用性拉滿,使用時,只需連接電源、顯示器,再將攝像頭對準玩家即可,它不需要經(jīng)歷繁瑣的調(diào)試、校準過程。
設(shè)備基于視覺交互,廣角鏡頭可以追蹤玩家的動作。游玩游戲時,它甚至不需要追蹤環(huán)或者手柄等額外裝置,真的“有手就行”,這點完勝VR、PS等設(shè)備。
另外,它對于場地要求也不算高,官方說明書中提到,設(shè)備最多支持4名玩家同時游戲,可追蹤玩家身體18個點位,延遲低于150ms,約1.8×1.8米的空間即可滿足體驗需求。

2、聚焦核心游戲類目。目前平臺共有50多款游戲,它們均屬于體感游戲范疇。其中有五款游戲隨機附贈,剩下的游戲需要開通季卡以及年卡才能使用,兩者訂閱費用分別為49美元與89美元。
游戲來源分為兩大類,一是由Nex團隊自行開發(fā),其中包括《Starri》、《Active Arcade》、《Basketball Knockout》等。另外還有部分游戲基于與知名IP或者品牌合作打造,比如孩之寶合作游戲《Peppa Pig》、芝麻工作室的《Elmo Says》等。
如果與PS、Xbox等游戲主機相比,Nex Playground的游戲庫其實仍舊十分匱乏。不過反過來,后者硬件性能需求不算高,因而價格也相對親民。另外產(chǎn)品定位更加明確,相對容易形成品牌效應(yīng)。

3、體感游戲的健康buff。Nex Playground等玩具產(chǎn)品是一個典型的使用者和購買者分離的品類,它們的核心受眾是青少年,但做出購買行為的卻是家長。
在很多家長看來,他們天然就對體感游戲更有好感,它能讓孩子動起來,在游戲中得到充分鍛煉,是一種更加健康的娛樂方式。有玩家指出,Nex Playground內(nèi)置游戲的運動強度其實超過了很多人想象,比如玩兩把《hungry Hippos》就能讓人汗流浹背。
此外,游戲支持多人模式,比如內(nèi)置的《hungry Hippos》游戲支持四人競技,可以讓整個家庭成員充分參與其中,并起到增進感情的效果。
最后,設(shè)備在安全防護方面也做足了功夫,它通過了隱私保護等級更高的kidSAFE Plus (+COPPA) 認證,另外硬件也有一些小細節(jié),比如攝像頭工作時指示燈會亮起,配備了鏡頭蓋等。

軟件團隊創(chuàng)造了硬件爆品
Nex Playground之所以會誕生,里面也有很多值得說道的地方。Nex由幾個前蘋果工程師于2017年創(chuàng)立,企業(yè)最初瞄準的方向是基于視覺的運動健康檢測APP。
他們首款應(yīng)用是《HomeCourt》,這是一款能夠記錄用戶籃球訓練數(shù)據(jù)的軟件,基于攝像頭識別方案,當時NBA也參與了團隊投資,甚至登上了iPhone X的發(fā)布會。
《Active Arcade》是企業(yè)開發(fā)的第二款應(yīng)用,2021年發(fā)布,里面內(nèi)置了多個體感小游戲,功能玩法已經(jīng)很接近現(xiàn)在的Nex Playground。

在游戲開發(fā)過程中,團隊發(fā)現(xiàn),《Active Arcade》在iPad端的數(shù)據(jù)表現(xiàn)要明顯好于手機,于是他們得出了一個結(jié)論:屏幕越大,應(yīng)用越受歡迎。
因而,平板電腦這個載體還不夠極致,后來團隊進一步為《Active Arcade》開發(fā)了投屏功能,甚至設(shè)想過與外部廠商合作將游戲移植到電視機。
再后來,Nex決定再進一步,并推出了他們的首款硬件產(chǎn)品Nex Playground。
值得注意的是,創(chuàng)維數(shù)字是Nex的重要合作伙伴,創(chuàng)維數(shù)字負責了Nex Playground主機的開發(fā)以及制造,并將Nex的AI視覺算法集成到硬件中。此外,創(chuàng)維數(shù)字還是產(chǎn)品在北美、香港、臺灣以外全球市場的獨家分銷商和運營商。
對于Nex,得益于這些年死磕AI視覺算法,目前也已經(jīng)有了不錯的技術(shù)積累。此前團隊對外推出Unity開發(fā)工具包Nex MDK,里面內(nèi)置“揮手”、“跳躍”、“側(cè)向移動”等標準動作識別功能,可有效降低體感游戲的開發(fā)門檻。

寫在最后
Nex Playground的爆發(fā)式增長,證明了“簡單即是極致”的市場真理。另外,它在大家都認為已經(jīng)是紅海的游戲主機市場撕開一個口子,說明硬件市場永遠有視野盲區(qū),永遠不乏新的機會。
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Nex公司技術(shù)積累



