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基于RFID技術(shù)的人機互動定位系統(tǒng)設(shè)計方案

作者:RFID世界網(wǎng)收編
來源:RFID世界網(wǎng)
日期:2012-03-09 09:17:15
摘要:設(shè)計了一種基于RFID技術(shù)的數(shù)字博物館人機互動定位系統(tǒng)。該系統(tǒng)具備人員區(qū)域定位、人流量分布監(jiān)測和人員移動軌跡的追蹤功能,滿足了博物館的管理應(yīng)用需求。在實現(xiàn)人員移動軌跡追蹤的基礎(chǔ)上提出了一種結(jié)合RFID定位技術(shù)的人機互動游戲應(yīng)用方案,并將該方案應(yīng)用到博物館中。

  設(shè)計了一種基于RFID技術(shù)的數(shù)字博物館人機互動定位系統(tǒng)。該系統(tǒng)具備人員區(qū)域定位、人流量分布監(jiān)測和人員移動軌跡的追蹤功能,滿足了博物館的管理應(yīng)用需求。在實現(xiàn)人員移動軌跡追蹤的基礎(chǔ)上提出了一種結(jié)合RFID定位技術(shù)的人機互動游戲應(yīng)用方案,并將該方案應(yīng)用到博物館中。

  rfid技術(shù)近幾年,隨著無線射頻識別技術(shù)RFID(RadioFrequencyIdenTIficatiON)的快速發(fā)展,RFID技術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在物流追蹤、倉庫管理、圖書館管理、智能考勤等各個方面。RFID技術(shù)不斷滲透到生活的各個角落,如北京奧運會中使用了RFID智能門票系統(tǒng),上海世博會上RFID技術(shù)更是無處不在。

  在21世紀(jì)的今天,現(xiàn)代博物館是集參觀流覽、智能互動于一體的多信息系統(tǒng)。在現(xiàn)代博物館的智能互動系統(tǒng)中,游客的室內(nèi)定位常常是實現(xiàn)人機互動的必要前提。相對于其他成熟的定位技術(shù)(如GPS、Wi-Fi、藍(lán)牙等),RFID定位技術(shù)能夠很好地克服由室內(nèi)無線環(huán)境引起的多徑和視距干擾,具有靈活性高、適應(yīng)性強、操作便捷等優(yōu)點,使得RFID在博物館這種空間較小但環(huán)境復(fù)雜的室內(nèi)定位場合具有廣泛的應(yīng)用前景。國外已經(jīng)成功地將RFID技術(shù)應(yīng)用于博物館中,如美國創(chuàng)新技術(shù)博物館、SanFrancisco的科學(xué)博物館Exploratorium等。

  這些現(xiàn)代的科學(xué)博物館將RFID技術(shù)應(yīng)用于真人互動游戲中,支持游客在真實環(huán)境下與真實物體實現(xiàn)互動,突破了傳統(tǒng)游戲場景的,為游客提供更加自由和人性化的互動服務(wù)。

  本文基于博物館的實際應(yīng)用環(huán)境,結(jié)合RFID定位技術(shù)設(shè)計了一種人機互動的定位系統(tǒng),主要包括人機互動的游戲部分和輔助人機互動的區(qū)域定位部分。同時提出了一種結(jié)合RFID定位技術(shù)的人機互動游戲應(yīng)用方案,并將該方案成功應(yīng)用到博物館中。

  1系統(tǒng)原理和功能

  1.1系統(tǒng)原理

  RFID是一種利用射頻信號自動識別目標(biāo)對象并獲取相關(guān)信息的技術(shù)。RFID技術(shù)可以分為有源系列和無源系列。有源和無源RFID的性能對比如表1所示。

  表1有源和無源RFID對比

  由表1可知,有源RFID具有更長的識別距離和更強的移動追蹤能力。本文需要對博物館中人員進行室內(nèi)定位追蹤,故采用有源RFID設(shè)備。

  系統(tǒng)主要包括三個部分:標(biāo)簽、讀寫器和信息處理系統(tǒng)。標(biāo)簽和讀卡器構(gòu)成RFID網(wǎng)絡(luò),游客的各種情景信息,并遠(yuǎn)程傳輸給信息處理系統(tǒng)集中處理。

  博物館的場館簡易平面分布圖如圖1所示。

  RFID的博物館人機互動定位系統(tǒng)主要包含人機互動的游戲部分和人員區(qū)域定位部分。人機互動的游戲部分主要利用圖1中互動游戲場館內(nèi)編號為a、b、c的讀寫器實現(xiàn)室內(nèi)精確的二維定位,便于與游戲地圖進行比較,從而完成移動人員的定位與追蹤。人員區(qū)域定位部分主要利用圖1中場館通道間的讀寫器(編號為0、1、2、3、4、5、6)實現(xiàn),游客在通過場館通道時,讀寫器會自動讀取游客門票中的標(biāo)簽信息,完成區(qū)域定位的功能。

  標(biāo)簽的ID號是唯一的,用于游客身份的識別。讀寫器接收到的數(shù)據(jù)包含有標(biāo)簽ID號信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時刻信息等,PC上位機接收到的數(shù)據(jù)包含有源標(biāo)簽ID號信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時刻信息和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包的讀寫器編號信息等,PC上位機集中處理這些由讀卡器轉(zhuǎn)發(fā)而來的數(shù)據(jù)包。系統(tǒng)原理框圖如圖2所示。

  1.2系統(tǒng)功能

  1.2.1游戲場館內(nèi)人員移動軌跡的追蹤

  如圖3所示,在游戲場館C區(qū)內(nèi),設(shè)編號分別為a、b、c的三個有源讀寫器的位置為(xa,ya),(xb,yb),(xc,yc),游客的位置坐標(biāo)(x,y),三個讀卡器到游客的距離分別為Ra、Rb、Rc,由時間信息定位方法(TOA)可得式(1),即可求解游客的位置坐標(biāo)(x,y)。

  由于電磁波信號在室內(nèi)傳播呈現(xiàn)多徑效應(yīng)干擾衰弱與遮蔽效應(yīng),預(yù)估的傳播距離將產(chǎn)生誤差,所以定位的位置不會交于一點,而是一定面積大小的區(qū)域。

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  為了不失一般性以及方便定位需要,可設(shè)游客的位置坐標(biāo)落在由點(x-△x,y-△y)、(x-△x,y+△y)、(x+△x,y-△y)和(x+△x,y+△y)構(gòu)成的長方形區(qū)域內(nèi),其中長方形的長、寬分別為△x、△y,即游客的位置坐標(biāo)(x,y)滿足式(2)。

  如某游客進行人機互動游戲時,設(shè)其初始位置為Ini,目標(biāo)位置為Des,游戲地圖由小長方形區(qū)域組成,如圖3中灰色區(qū)域所示,游客根據(jù)灰色的游戲地圖進行移動,與此同時,系統(tǒng)實時地將解算出的游客位置與游戲設(shè)定的地圖相匹配,進而完成互動游戲。

  1.2.2游客的實時區(qū)域定位

  當(dāng)游客在圖1中入口處的0號讀寫器刷卡后,即可授權(quán)進入博物館參觀,游客門票中的標(biāo)簽ID號信息被送往PC上位機實時處理,建立游客文檔INFO.游客文檔包括進入各場館的時間、離開各場館的時間、在各場館參觀的時間、當(dāng)前所在的場館區(qū)域及游客頭像等信息,INFO的結(jié)構(gòu)體表達式如下:

  在游客通過場館間的通道時,讀寫器會自動識別游客門票中的標(biāo)簽信息物聯(lián)網(wǎng)概念股票,實時判斷游客進入某場館(或離開某場館),同步更新游客文檔信息INFO。

  2系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn)

  2.1系統(tǒng)硬件

  硬件設(shè)備采用了RFID組件,主要包括PC、有源標(biāo)簽、有源讀寫器、攝像頭以及相關(guān)設(shè)備連接線等。博物館的環(huán)境比較復(fù)雜,繁多的多設(shè)備帶來的中低頻干擾較大,為了適應(yīng)博物館這種獨特的環(huán)境,需要采用微波段的RFID設(shè)備。現(xiàn)階段的微波段RFID主要集中在工作頻率為2.4GHz~5.8GHz,其中以2.4GHz有源RFID系統(tǒng)較為成熟。博物館采用的RFID各設(shè)備型號如表2所示。

  表2RFID硬件設(shè)備

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  2.2系統(tǒng)軟件

  RFID系統(tǒng)軟件采用了Delphi7、MYSQL和ODBC等進行人機界面開發(fā)。軟件系統(tǒng)主要可劃分為游客INFO文檔的建立、區(qū)域定位、游戲場館內(nèi)人員移動軌跡的追蹤。

  2.2.1文檔的建立

  PC上位機根據(jù)安裝在入口處的0號讀寫器讀取的數(shù)據(jù)信息,實時存儲刷卡人門票中的標(biāo)簽ID號信息,實時構(gòu)建一個以ID號為標(biāo)識的信息文檔INFO,并同步截取刷卡人的照片并保存到對應(yīng)的文檔下,具體流程如圖4所示。

  2.2.2區(qū)域定位

  PC上位機根據(jù)0~6號讀寫器提供的數(shù)據(jù)包中的讀寫器編號來判斷游客即將進入的場館區(qū)域;根據(jù)標(biāo)簽ID號信息來區(qū)分游客;根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)送時刻來記錄游客在各場館的參觀時間,并將這些信息實時更新到游客的INFO文檔中,具體流程如圖5所示。

  2.2.3游戲場館C區(qū)內(nèi)人員移動軌跡的追蹤

  游戲場館C區(qū)編號為a、b、c的讀寫器可以完成C區(qū)內(nèi)人員移動追蹤。游戲軌跡地圖由一組二維坐標(biāo)構(gòu)成,設(shè)i時刻的游戲地圖為map[i],游客的二維坐標(biāo)為pos[i].互動游戲開始后,將游客坐標(biāo)pos[i]與游戲地圖map[i]相比較。

  如果在各個時刻兩者都相一致,則根據(jù)從信息包中提取出來的ID號查找數(shù)據(jù)庫,從該ID號碼對應(yīng)的信息文檔提取照片,將照片保存到指定的(winner)文檔路徑下,指示該游客為人機互動游戲的勝利者并返回。

  如果某一時刻游客的坐標(biāo)pos[i]與游戲地圖map[i]不相一致,則返回并指示游客游戲失敗。人機互動游戲的數(shù)據(jù)處理具體流程如圖6所示。

  游戲地圖可以根據(jù)不同的需要來設(shè)定游戲軌跡的長度、難度以及布置障礙物等,豐富游戲場景,同時也可以設(shè)置多人模式進行人機互動游戲。

  3系統(tǒng)測試結(jié)果

  3.1游戲場館內(nèi)的定位誤差測試

  游戲場館C區(qū)為14m×20m的長方形區(qū)域,測試長方形游戲場館C區(qū)內(nèi)每個點的坐標(biāo)位置,并與實際標(biāo)準(zhǔn)位置做比較,所得的誤差曲線如圖7所示。所以可將式(2)中的△x、△y設(shè)置為△x=△y=0.8m,即地圖的小區(qū)域為0.8m×0.8m的正方形區(qū)域,這樣足可以保證對人員移動軌跡追蹤的準(zhǔn)確度。