久久精品亚洲中文字幕无码麻豆-好吊色青青草视频在线-国产一区二区三区久久精品-日韩精品极品视频在线观看免费-欧美成人一区二免费视频软件-中文字幕精品亚洲无线码一区-亚洲欧美一区二区三区国产精图文-国产日韩欧美啊啊啊-蹂躏美女校花大学生翘臀

物聯(lián)傳媒 旗下網(wǎng)站
登錄 注冊(cè)

VR是否會(huì)徹底模糊了電影和游戲的界線?

作者:本站采編
來(lái)源:鱘娛
日期:2016-01-28 16:39:11
摘要:用VR技術(shù)來(lái)制作的電影內(nèi)容目前到底發(fā)展如何?VR電影將會(huì)多大程度沖擊傳統(tǒng)電影藝術(shù)? 當(dāng)VR電影精益求精之后,是否也就徹底模糊掉電影和游戲的界限?我們借機(jī)窺探一二。
關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實(shí)

  在阿瑟·克拉克1953年的小說(shuō)《童年的終結(jié)》里,偌大城市沉浸在漫長(zhǎng)的睡眠中,所有的居民被禁錮在圓形屋頂?shù)紫拢饷媸巧衩夭豢芍氖澜纭5@些“囚徒們”并不無(wú)聊,因?yàn)樗麄兡軌蜃鰺o(wú)數(shù)極盡真實(shí)的夢(mèng),在夢(mèng)里歷經(jīng)春夏秋冬花開(kāi)花落,這已經(jīng)足夠讓他們脫離開(kāi)現(xiàn)實(shí)的生活。

  ▲《童年的終結(jié)》同名美劇去年12月剛開(kāi)播第一季

  六十多年過(guò)后,我們仿佛小說(shuō)電影里走出來(lái)的人物,看著VR技術(shù)熱潮幾十年間多次涌現(xiàn),并逐步改變我們的生活。不說(shuō)醫(yī)療教育等應(yīng)用,至少做幾十分鐘極盡真實(shí)的電影夢(mèng),已經(jīng)是觸手可及了。在26日下午華誼兄弟研究院主辦的VR沙龍上,微影時(shí)代副總裁陳海峰也提到,預(yù)計(jì)在如此廣闊的應(yīng)用空間里,未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展最先的爆發(fā)點(diǎn)會(huì)是游戲和電影。

  那么,用VR技術(shù)來(lái)制作的電影內(nèi)容目前到底發(fā)展如何?VR電影將會(huì)多大程度沖擊傳統(tǒng)電影藝術(shù)? 當(dāng)VR電影精益求精之后,是否也就徹底模糊掉電影和游戲的界限?我們借機(jī)窺探一二。

  VR電影內(nèi)容制作的發(fā)展,我們從圣丹斯電影節(jié)這兩年的展映對(duì)比來(lái)看

  這段時(shí)間剛好美國(guó)32屆圣丹斯國(guó)際電影節(jié)正在進(jìn)行中,作為業(yè)界首屈一指的獨(dú)立制片盛會(huì),他們幾乎是最早對(duì)VR技術(shù)表現(xiàn)出極高熱情的電影節(jié)。今年圣丹斯電影節(jié)又跟三星合作,推進(jìn)VR展映計(jì)劃,從現(xiàn)在開(kāi)始到2月12日,任何人只要手機(jī)上下載有三星Grear VR的Milk VR app 或者 Sundance VR app加上一款廉價(jià)的谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)裝備Google Cardboard,就可以直接觀看圣丹斯電影節(jié)“新前沿”(New Frontier)計(jì)劃下的13部獨(dú)立制作的虛擬現(xiàn)實(shí)影片。

  

  ▲歌手Reggie Watts用VR技術(shù)拍攝的MV

  去年圣丹斯電影節(jié)提供體驗(yàn)的VR電影數(shù)量是9部,其中Oculus講述機(jī)器人找身體故事的首部虛擬現(xiàn)實(shí)電影《迷失》(Lost)一經(jīng)展映,就誘發(fā)輿論高熱度。Oculus團(tuán)隊(duì)后續(xù)還分享了不少制作經(jīng)驗(yàn)。

  VR技術(shù)在發(fā)展,業(yè)界也紛紛嗅到VR內(nèi)容制作的無(wú)限商機(jī),三星這次借機(jī)在影節(jié)上宣布將在紐約設(shè)立電影工作室,專門(mén)制作VR電影內(nèi)容,“幫助人們講故事”,還跟圣丹斯學(xué)院簽署了一年多的合作關(guān)系,利用該技術(shù)培養(yǎng)電影制片人。而今年這13部展映的VR影片,據(jù)官方說(shuō)明是從幾百部入圍作品里挑選出來(lái)的,類別包括有短紀(jì)錄片、未來(lái)科幻劇情片,恐怖旅行記錄以及歌手Reggie Watts的MV。無(wú)論數(shù)量和類型都較去年有明顯提高。

  國(guó)內(nèi)電影在過(guò)去一年也有不少VR內(nèi)容制作上也不少嘗試,比如追光動(dòng)畫(huà)的《小門(mén)神》就特意邀請(qǐng)嘉賓去體驗(yàn)VR版的預(yù)告片,比如他們還用5個(gè)月時(shí)間制作了一部完整的VR故事短片《再見(jiàn),表情》,雖然只有5分40秒,但據(jù)說(shuō)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)量比《小門(mén)神》動(dòng)作電影還增加5倍以上。

  ▲《再見(jiàn),表情》短片截圖

  但現(xiàn)在出現(xiàn)的“VR電影”,特別是充斥市場(chǎng)里的各種虛擬現(xiàn)實(shí)DEMO(樣片),還遠(yuǎn)不是完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)。隨著VR技術(shù)在電影創(chuàng)作上的實(shí)驗(yàn)加深,它將會(huì)徹底改變目前電影藝術(shù)的敘事手法和創(chuàng)作形式。

  沒(méi)有了“幀”的概念:“景別”一詞將逐漸淡出電影圈

  首先也最明顯的是,真正虛擬現(xiàn)實(shí)的電影里,就沒(méi)有“幀”的概念了。現(xiàn)在的電影可以利用銀幕形狀和構(gòu)圖規(guī)律來(lái)引導(dǎo)你去關(guān)注畫(huà)面里的重點(diǎn)事物。比如車禍現(xiàn)場(chǎng)黑幫老大要跟心腹說(shuō)出仇家是誰(shuí)了,好重要,那我們可以直接切入近景或者大特寫(xiě),讓你“近距離”留意到他的話,看見(jiàn)他的細(xì)微表情;比如你需要電影里的白骨精變成無(wú)辜小屁孩迷惑唐僧,我們只需要幾個(gè)畫(huà)面切換她就變出來(lái)了,并不需要演員真的會(huì)法術(shù)(她也會(huì)不了T_T)。

  但是換到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)里,觀眾是作為“隱身參與者”出現(xiàn)在電影世界的全景里面,他看以看向任何一個(gè)他感興趣的地方,他可以選擇聽(tīng)或者不聽(tīng)這兩個(gè)人的對(duì)話,他可以因?yàn)榈厣系脑鹿鈱毢芯秃雎粤藢O悟空跟觀音吵架的關(guān)鍵情節(jié)。再設(shè)想,要是你進(jìn)入了《星球大戰(zhàn)》伊渥克族人的原始部落,忙著看遍地呆萌的毛毛小矮人都來(lái)不及了,還會(huì)想去關(guān)心誰(shuí)是誰(shuí)妹妹,誰(shuí)是誰(shuí)老爸嗎?

  所以當(dāng)VR技術(shù)成熟,電影藝術(shù)最鮮明的變化肯定是——景別變換、推拉鏡頭的功效完全弱化,轉(zhuǎn)而通過(guò)燈光強(qiáng)弱、場(chǎng)景線條、聲音特效來(lái)做引導(dǎo),還要著重強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的連貫性。

  無(wú)剪輯無(wú)蒙太奇:辛辛苦苦幾十年,一覺(jué)回到1910年

  不過(guò)這樣的話我們又有新的問(wèn)題——如果連剪切都沒(méi)法剪切的話,難道以后所有VR電影都要學(xué)《維多利亞》和《鳥(niǎo)人》那樣玩一鏡到底嗎?(人家那也是特效輔助的“偽一鏡到底”啊)事實(shí)上這個(gè)問(wèn)題在幾年前VR短片剛出現(xiàn)時(shí)就被反復(fù)提及,當(dāng)時(shí)技術(shù)宅們體驗(yàn)過(guò)VR短片的人都會(huì)忍不住感慨“這太好玩了啊!洗手間在哪里啊!”聽(tīng)不懂?翻譯下是:“太逼真了艾瑪,但是不斷切換的場(chǎng)景讓我頭暈想嘔腫么辦啊!”

  

  

  ▲《鳥(niǎo)人》和《維多利亞》也是“偽一鏡到底”

  這絕度是個(gè)大問(wèn)題,這些年來(lái)好多專家在研究這個(gè)VR動(dòng)暈癥(VR Sickness),比較靠譜的結(jié)論是,主要因?yàn)橛^眾沒(méi)有辦法操縱自己的動(dòng)態(tài),跟暈車和暈船同個(gè)道理。本來(lái)你還好好在屋外看比基尼女主游泳流口水,突然畫(huà)面咻一下把你“拖去”聽(tīng)電話你受得了嗎?

  那么現(xiàn)在,沒(méi)有推拉鏡頭的基礎(chǔ)上,VR電影還要求不能有剪輯。這真是辛辛苦苦幾十年,一覺(jué)回到1910年,大家一起穿越回大衛(wèi)·格里菲斯之前沒(méi)有“蒙太奇”的時(shí)光。了解完這些,你就懂為什么這幾年VR技術(shù)只在情色電影制造上突飛猛進(jìn)了。

  VR技術(shù),會(huì)讓電影更像游戲還是戲劇?

  已故美國(guó)影評(píng)人Roger Ebert曾認(rèn)為電影藝術(shù)只不過(guò)是VR的一部分:“到底什么叫電影呢,其實(shí)不過(guò)是虛擬現(xiàn)實(shí)的一種粗糙形式,我們?cè)诶镱^感受著背后電影創(chuàng)作者的訴求。任何曾經(jīng)在影院里又哭又笑的人,都可以說(shuō)是體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的。”

  既然要極盡真實(shí),那么作為VR一部分的“電影”,其敘事形式是不是跟玩第一人稱游戲就沒(méi)太大差?不,這其中還是有一個(gè)“距離感”。

  游戲里玩家這個(gè)角色是存在故事里的,他的一舉一動(dòng)會(huì)左右故事的進(jìn)展路徑,互動(dòng)性強(qiáng),而在虛擬現(xiàn)實(shí)電影里,受眾的存在是被弱化的。但也并非完全作為“不存在”的第三者在觀看和感受,他們?nèi)匀豢梢赃x擇視角,選擇走近或者走遠(yuǎn)去感受這個(gè)故事,這種“距離感”事實(shí)上更像是欣賞戲劇的體驗(yàn)。

  

  ▲2006年的即興藝術(shù)喜劇《羅密歐與朱麗葉》

  戲劇家們有豐厚的經(jīng)驗(yàn),讓觀眾無(wú)論在什么角度都能感受表演和故事。戲劇藝術(shù)同時(shí)也是很好把控跟觀眾的互動(dòng),既不會(huì)需要觀眾全程參與,但是又不會(huì)完全讓觀眾“置身事外”,觀眾依然是戲劇的重要元素之一。

  從街頭劇場(chǎng)到即興藝術(shù)喜劇(Commedia dell'arte),從貝爾托·布萊希特到奧古斯特·伯奧《被壓迫者劇場(chǎng)》。春夏秋冬又一春,經(jīng)典的藝術(shù)表現(xiàn)形式或許又要回歸了。

人物訪談