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德國(guó)電信進(jìn)軍云游戲市場(chǎng)

作者:蔣均牧
來(lái)源:C114通信網(wǎng)
日期:2020-08-27 09:57:58
摘要:德國(guó)電信(Deutsche Telekom)推出了一項(xiàng)自制的云游戲服務(wù),承諾低延遲和協(xié)調(diào)的端到端體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:德國(guó)電信云游戲

德國(guó)電信(Deutsche Telekom)推出了一項(xiàng)自制的云游戲服務(wù),承諾低延遲和協(xié)調(diào)的端到端體驗(yàn)。

該運(yùn)營(yíng)商在宣布測(cè)試版計(jì)劃一年多后,向使用Windows PC、Mac和Android終端設(shè)備的客戶提供了MagentaGaming服務(wù)。

德國(guó)電信在一份聲明中解釋說(shuō),目前它有“大約100款”上線的游戲,并將記錄用戶在不同終端上的游戲進(jìn)度,同時(shí)提供包括年齡限制在內(nèi)的工具。該公司指出,Android智能手機(jī)和平板電腦的可用性消除了購(gòu)買“昂貴硬件的需求,即便是技術(shù)要求很高的游戲”。

該公司表示,MagentaGaming采用了“去中心化的邊緣云概念,以盡可能縮短與客戶的距離”,并補(bǔ)充稱,其固定、LTE和5G網(wǎng)絡(luò)提供了流暢在線游戲體驗(yàn)所必需的高帶寬。

德國(guó)電信消費(fèi)者總經(jīng)理邁克爾·海格斯菲爾(Michael Hagspihl)指出,在線游戲在“速度、容量和延遲”方面“比其他媒體要求更高”。